To like or not (avec le bonus Crari or not)
Conception, écriture et mise en scène : Emilie Anna MAILLET
Pour la partie théâtre : To like or not
Assistant à la mise en scène : Tom LEJARS
Collaboratrice artistique : Marion SUZANNE
Chorégraphie : Jessica NOITA, Théophile BENSUSAN
Scénographie : Benjamin GABRIE
Création lumières : Laurent BEUCHER
Création musicale : Thibaut HAAS dit « Bleu Couard »
Ingénieur vidéo : Maxime LETHELIER
Vidéastes : Noé MERCKELE, Arthur CHRISP
Ingénieur son et régie vidéo : Hippolyte LEBLANC
Régie plateau : Louise DIEBOLD
Création et développement vidéo : Maxime LETHELIER, Noé MERCKLE, Arthur CHRISP, Hippolyte LEBLANC
Costumes Émilie Anna MAILLET
Masques Anne LERAY
Pour la partie immersion et réalité virtuelle : Crari or not
Création musicale VR : Thibaut HAASS « bleu COUARD»
Création masques : Anne LERAY
Créateur Vidéo FX, développeur du photomatlontl : Maxime LETHELIER
Montage VR : Arthur CHRISP
Montage son VR : Thibault NOIROT
Musique VR : Bagarre «danser seul (ne suffit pas) »
Chef opérateur et étalonneur VR : Noé MERCKLE
Perruquière maquilleuse sur la VR : Noé QUILICHINI
Assistante réalisation pour la VR : Rose ARNOLD
Développement numérique : Antoine MESSONIER, Benjamin KUPERBERG
Ingénieur réseau : Thibaut LEGARREC
Ingénieur son VR : Hippolyte LEBLANC
Graphisme Instagram : Sarah WILLIAMSON
Montage Instagram : Alexandre LOCATELLI, Arthur CHRISP, Charlotte ISSALY, Noé MERCKLE
Développement VR :Sylvain HAYOT
Filtres graphisme 3D : Adrien GENTILS
Régie générale Laurent BEUCHER
Avec
Films VR et Instagram :
Athéna AMARA, Aurélien BARA, Farid BENCHOUBANE,
Eloïse BLOCH, Antoine BUGAUT, César CAIRE, Fanny CARRIERE,
Marie CHAMPION, Alexandre DIOT-TCHEOU, Camille DORDOIGNE, Jeanne GUITTET, Pierrick GRILLET, Cécile LECLERC,
Joseph LEMARIGNIER, Charlotte LEONHARDT, Roméo MARIANI, Auréline PARIS
Performeurs VR : Sarah DONSIMONI et Alexandre LOCATELLI
Et sur scène :
Farid BENCHOUBANE, Jeanne GUITTET, Pierrick GRILLET, Cécile LECLERC, Roméo MARIANI,
Au Théatre de la Ville-Sarah bernhardt
Du 4 au 15 février 2025 (et du 4 au 8 février pour Crari ou pas)
C’est d’abord la surprise qui vient avec la découverte d’avoir été invité sur un show et de finalement être convié sur un autre juste avant. En effet, To like or not peut être précédé, suivant les dates, de Crari or not. Crari or not est une expérience immersive et interactive sous forme de modules divers et variés qui nous permettent de découvrir les personnages ? Ceux-là même qui prendront place sur To like or not. Une approche qui va nous apporter un regard à la fois extérieur et un regard tourné sur soi.
Autour de QCM digitaux, de photomatons, l’expérience qui attire le plus est celle de réalité virtuelle. Notons au passage l’oxymore contenue dans cette appellation. Imaginez une expérience où plutôt que de devenir acteur, vous devenez réellement et presque, une autre personne. En effet, vous voyez et ressentez avec votre corps mais par les yeux et les sensations de l’autre. L’expérience s’avère aussi déroutante que fascinante. On juge, un peu trop hâtivement les autres personnages avant de se retrouver, à notre tour, dans leur peau. On réalise ainsi que la perception n’est qu’une question d’angle et de point de vue.
C’est ce qui va se confirmer avec la pièce To like or not. Ici, les démons intérieurs sont exposés, dénoncés par les réseaux sociaux de notre présent. Ce qu’on veut cacher ne peut plus l’être. Le miroir déformant n’est plus, il laisse à la place à un miroir qui vole en éclats pour une jeunesse mal dans sa peau, adolescence oblige. La cruauté des cours de récréation devient notre environnement, on se retrouve encerclé par les psychoses des autres dans un jardin secret surexposé. Une nouvelle fois, intérieur et extérieur se fondent. L’oxymore réalité virtuelle prend toute son ampleur. Virtuel et réel se télescopent dans une proposition qui ne brise pas uniquement le quatrième mur. C’est un cube complet qui explose : les quatre murs, le sol et le plafond. Dans ce cube, la scénographie utilise encore de nombreuses technologies digitales parfaitement intégrées. Les comédiens sont comme possédés par l’univers proposé. On va de surprise en surprise du prologue, encore une fois, ingénieux et interactif jusqu’à la conclusion. On est un spectateur tantôt passif, tantôt intégré à une proposition qui mêle de nombreuses disciplines artistiques mais pas que.
On aime aussi les citations issues d’œuvres classiques de toutes époques et utilisées ici comme des punchlines à la force de frappe détonante. Les doubles lectures, double sens et messages cachés vont bon train. On notera d’ailleurs que To like or not n’est pas sans rappeler le livre Les Lois de l’attraction de Bret EASTON ELLIS.
Soumission, switch de personnalité, transfert sur l’autre, le dispositif de théâtre inédit ne manque pas de nous bousculer de manière intense. On devient tellement intime avec le temps et l’espace qu’on en viendrait presque à prendre chacun des personnages dans nos bras en les rassurant.
Une proposition hors-norme qui défie tout ce que vous avez pu connaître.

L’histoire
Qu’en est-il des questions existentielles de l’adolescence à l’ère du numérique ? Avec To like or not – spectacle augmenté sur l’adolescence, Émilie Anna Maillet déploie simultanément un récit théâtral et numérique pour interroger la question du rapport à l’autre et à soi-même à cet âge charnière où s’expérimentent les masques sociaux. Réalité et virtualité se confondent à travers une pièce kaléidoscopique où on suit dix personnages dans leurs jeux de faux-semblants sur les réseaux. Pris en étau entre injonctions et révélations, chacun se construit une image et cherche à se protéger vis-à-vis des autres. Acteurs vivants et images se superposent dans une scénographie qui multiplie les points de vue. Véritable création transmédia, le projet démarre sur Instagram avec la websérie To like se poursuit avec Crari or not, une installation immersive et interactive incluant une performance sous casque VR et se termine dans la salle avec le spectacle To like or not.
EN BONUS DE TO LIKE OR NOT, LA RÉALITÉ AUGMENTÉE NOUS FAIT VOIR L’ENVERS DU DÉCOR
Avant ou après le spectacle, Emilie Anna Maillet invite à l’immersion dans un groupe d’adolescents, au fil d’un parcours déambulatoire et interactif composé de différents modules numériques. Websérie, comptes Instagram fictifs, QCM littéraire, photomaton avec filtres et fonds virtuels, vidéos Mash-up nous dévoilent les avatars de ces adolescents sur les réseaux sociaux, tandis que la performance VR sous casque fait tomber les masques.
SITE OFFICIEL (Crari ou pas)
SITE OFFICIEL (To like or not)
BILLETTERIE (Crari ou pas)
BILLETTERIE (To like or not)
Aurélien